:root {
    --cor-fundo: #001125;
    --cor-painel: #002952;
    --cor-painel-alto: #02386b;
    --cor-destaque: #1d9bf0;
    --cor-info: #0dcaf0;
    --cor-borda: rgba(13, 202, 240, 0.28);
    --raio-painel: 16px;
    --sombra-info: 0 8px 26px rgba(0, 33, 66, 0.55), 0 0 20px rgba(13, 202, 240, 0.18);
    --transicao: 0.25s ease;
    /* Fase 74: teto da lista de jogadores da sala de espera no desktop. É o
       altura máximo que a lista ganha com a altura livre do monitor (a cadeia
       de flex do lobby distribui o resto); acima disso a rolagem é interna. */
    --teto-lista-lobby: 560px;
}

* {
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

body {
    background: radial-gradient(1200px 900px at 50% -15%, #033966 0%, var(--cor-fundo) 58%);
    /* Fundo escuro com brilho sutil no topo */
    color: #ffffff;
    /* Texto branco */
    min-height: 100vh;
    /* Altura mínima da viewport */
    min-height: 100dvh;
    /* Viewport dinâmica (mobile) */
    display: flex;
    /* Flexbox para centralização */
    flex-direction: column;
    /* Direção da coluna */
    align-items: center;
    /* Centraliza horizontalmente */
    margin: 0;
    overflow-x: hidden;
    /* Evita rolagem horizontal; vertical liberada p/ telas pequenas */
    overflow-y: auto;
    font-family: 'Inter', 'Segoe UI', system-ui, -apple-system, sans-serif;
    /* Fase 68: `overscroll-behavior-y: contain` no body desliga o "puxar para
       atualizar" do Chrome Android (o gesto não fazia nada fora da partida).
       A contenção fica só na tela de partida (mobile), onde o scroll é interno;
       na home/lobby o pull-to-refresh volta a funcionar. */
}

/* Fase 31 (P4): removidos os blocos mortos `.custom-list`, `.fixed-top-image`,
   `.topo-fixo` e `.row.no-gutters` (resíduo do Bootstrap 4) — não casam com o
   `jogo.html` atual; os cards usam `g-1` do Bootstrap 5 para o espaçamento. */

/* Ajusta os botões para manter foco apenas na imagem */
.image-button {
    background: transparent;
    /* Fundo transparente */
    border: none;
    /* Remove bordas do botão */
    outline: none;
    /* Remove bordas ao focar no botão */
    padding: 0;
    /* Sem espaçamento extra */
    cursor: pointer;
    /* Cursor como botão */
}

/* Estilo para destacar o botão selecionado */
.image-button.selected img {
    padding: 1px;
    /* Espaçamento interno para criar o "espaço" */
    border: 3px solid #1d9bf0;
    /* Borda azul */
    border-radius: 14px;
    /* Cantos arredondados */
    box-shadow: 0 0 20px rgba(29, 155, 240, 0.7), 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.5);
    /* Sombra para destaque */
    transform: scale(1.3);
    /* Leve aumento de escala */
    transition: transform 0.2s ease, box-shadow 0.3s ease, border 0.3s ease;
    /* Suavidade nas transições */
}

.dado-img {
    background: transparent;
    /* Garante transparência total */
    border: none;
    /* Remove bordas adicionais */
    padding: 0;
    /* Remove qualquer espaçamento interno */
}

/* Adiciona um efeito ao passar o mouse */
.image-button:hover img {
    transform: scale(1.10);
    /* Aumenta o tamanho */
    filter: brightness(1.2);
    /* Imagem mais clara */
    transition: transform 0.4s ease, filter 0.4s ease;
    /* Transição suave */
}

/* Fase 31 (P2): a face selecionada não pode "des-selecionar" no hover — a regra
   `:hover` acima tem a MESMA especificidade de `.selected` e, por vir depois,
   sobrescrevia o `scale(1.3)` da selecionada. Aqui a específica vence. */
.image-button.selected img:hover {
    transform: scale(1.3);
    filter: brightness(1.2);
}

/* Remove as setas de incremento e decremento dos inputs */
input[type="number"]::-webkit-outer-spin-button,
input[type="number"]::-webkit-inner-spin-button {
    -webkit-appearance: none;
    /* Remove o estilo no Chrome e Safari */
    margin: 0;
}

/* Remove as setas no Firefox */
input[type="number"] {
    -moz-appearance: textfield;
    /* Remove o estilo no Firefox */
}

/* Estilo para os botões de incremento e decremento */
#decrease,
#increase {
    width: 40px;
    /* Define o tamanho dos botões */
    height: 40px;
    /* Garante a altura proporcional */
    font-size: 1.2rem;
    /* Ajusta o tamanho da fonte */
    font-weight: bold;
    /* Aumenta a espessura da fonte */
    border-radius: 50%;
    /* Torna os botões redondos */
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    padding: 0;
    background-color: #00274e;
    /* Cor de fundo clara */
    border: 2px solid #000000;
    /* Borda azul */
    color: #ffffff;
    /* Cor do texto */
    transition: background-color 0.3s ease, transform 0.3s ease;
    /* Transições suaves */
}

#decrease:hover,
#increase:hover {
    background-color: #0054b4;
    /* Cor de fundo azul ao passar o mouse */
    color: #ffffff;
    /* Texto branco ao passar o mouse */
    transform: scale(1.1);
    /* Leve aumento do tamanho */
}

#decrease:focus,
#increase:focus {
    outline: none;
    /* Remove o contorno padrão ao focar */
    box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 123, 255, 0.5);
    /* Sombra azul suave ao focar */
}

canvas {
    position: fixed; /* Fixa o canvas no fundo da página */
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    /* Fase 31 (P6): antes `z-index: -1` dependia do quirk de propagação do
       background do body (o canvas podia sumir atrás do fundo). Com `0` o
       canvas fica sobre o conteúdo estático, mas transparente e com
       `pointer-events: none` — não bloqueia cliques; os painéis (z-index 55+)
       seguem na frente. */
    /* Fase 57: ocioso fica display:none — sem camada de composição fullscreen
       empilhada no mobile. O JS (`garantir_loop_animacao`) o traz de volta
       quando há festa e o esconde quando o loop para. */
    display: none;
    z-index: 0;
    pointer-events: none;
}

#h1_vencedor { /* Aplica as animações somente ao h1 com o id "h1_vencedor" */
    font-family: 'Inter', 'Segoe UI', sans-serif;
    background: linear-gradient(to right, #ff6a00, #ff3a6b);
    color: transparent;
    -webkit-background-clip: text;
    text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.6), 0 0 20px rgba(255, 255, 255, 0.4), 0 0 30px rgba(255, 255, 255, 0.2);
    opacity: 0; /* Inicialmente invisível */
    transform: translateY(50px); /* Desloca o texto para baixo */
    animation: reveal 2s ease-out forwards, glow 1.5s ease-in-out infinite;
}

@keyframes reveal {
    0% {
        opacity: 0;
        transform: translateY(50px); /* Começa abaixo da tela */
    }
    100% {
        opacity: 1;
        transform: translateY(0); /* Finaliza no centro */
    }
}

@keyframes glow {
    0% {
        text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.6), 0 0 20px rgba(255, 255, 255, 0.4), 0 0 30px rgba(255, 255, 255, 0.2);
    }
    50% {
        text-shadow: 0 0 20px rgba(255, 255, 255, 1), 0 0 40px rgba(255, 255, 255, 0.8), 0 0 60px rgba(255, 255, 255, 0.6);
    }
    100% {
        text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.6), 0 0 20px rgba(255, 255, 255, 0.4), 0 0 30px rgba(255, 255, 255, 0.2);
    }
}

/* Fase 57: preferência por movimento reduzido (acessibilidade + aparelhos
   fracos) — título aparece sem reveal/glow. O reveal termina em opacity 1, por
   isso o estado final é garantido via !important. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    #h1_vencedor {
        opacity: 1 !important;
        transform: none !important;
        animation: none !important;
    }
}

/* Fase 4 + Fase 11: ajustes de exibição em telas pequenas (mobile/tablet).
   Os estilos inline de dimensões (JS/HTML) são sobrescritos via !important. */
@media (max-width: 768px) {
    #div_titulo_img {
        height: 14vh !important;
        /* Fase 33 (M4): 20vh → 14vh p/ o lobby caber na tela com o carrossel */
        padding-top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 44px);
    }

    #titulo_img {
        font-size: clamp(1.6rem, 8vw, 2.6rem) !important;
    }

    #h1_vencedor {
        font-size: 2rem !important;
        /* Fase 57: sem o glow infinito no mobile — animar text-shadow
           re-rasteriza o texto a cada frame e disputa GPU com o canvas da
           comemoração. */
        animation: reveal 2s ease-out forwards;
    }

    #quantidade,
    #desconfiar,
    #apostar {
        width: 118px !important;
        height: 48px;
        font-size: 1rem;
    }

    #decrease,
    #increase {
        width: 48px !important;
        height: 48px !important;
    }

    #painel_aguarde {
        width: min(90vw, 16rem) !important;
        font-size: 1.2rem !important;
    }

    #painel_jogada .badge {
        width: min(92vw, 12rem) !important;
    }

    input,
    select,
    textarea {
        font-size: 16px !important;
        /* Evita o zoom automático do iOS ao focar */
    }

    .btn {
        min-height: 44px;
        /* Alvo de toque confortável */
    }

    #botao_som,
    #botao_musica,
    #botao_tutorial,
    #botao_dicas,
    #botao_narrador {
        width: 40px !important;
        height: 40px !important;
        font-size: 1rem;
    }

    #apelido {
        width: 100% !important;
        max-width: 300px;
    }

    #cards .card {
        /* Fase 34: altura FIXA no mobile também (era `min-height`, que deixava
           o card crescer quando um nome longo quebrava linha no cabeçalho). */
        height: 165px !important;
    }

    /* Fase 81: mesmo tratamento de altura fixa para os cards da conferência
       (tela 3) — sem isto, apelidos longos quebram linha e o card cresce,
       perdendo a simetria com os irmãos na mesma row. */
    #cards_conferencia .card {
        height: 165px !important;
    }

    #cards_conferencia .card-title {
        font-size: 0.85rem;
    }
}

/* Fase 5: sala de espera e busca de partidas. */
#painel_config {
    font-family: 'Inter', 'Segoe UI', sans-serif;
}

/* Rótulos dos selects do card de configuração com altura reservada para duas
   linhas: em telas estreitas "Máximo de jogadores" quebra linha e empurra o
   select para baixo em relação ao "Dados por jogador". Reservando as 2 linhas
   e ancorando o texto na base, os dois selects ficam sempre alinhados na
   mesma linha vertical, em qualquer idioma/device. */
#painel_config label[for="config_dados"],
#painel_config label[for="config_max"] {
    min-height: 2.75rem;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: flex-end;
    margin-bottom: 0.25rem;
}

#lista_partidas {
    max-height: 55vh;
    overflow-y: auto;
}

#lista_partidas > div {
    transition: background-color 0.2s ease;
}

#lista_partidas > div:hover {
    background-color: rgba(13, 110, 253, 0.15) !important;
}

/* O tema do Bootstrap é claro, então `.text-muted` fica cinza-escuro sobre os
   painéis escuros do jogo (ilegível). Como o app inteiro usa fundo escuro,
   força um tom claro legível em todos os textos secundários. */
.text-muted {
    color: #bfe3ff !important;
}

.tela_busca select,
.tela_busca input[type="text"] {
    background-color: #002952;
    color: #ffffff;
    border-color: #0dcaf0;
}

.tela_busca select option {
    background-color: #001125;
    color: #ffffff;
}

/* Sistema de ajuda: tutorial e dicas durante a partida. */
.painel-dicas {
    position: fixed;
    bottom: 16px;
    left: auto;
    right: 12px;
    transform: none;
    z-index: 60;
    display: none;
    align-items: center;
    gap: 10px;
    width: min(92vw, 640px);
    padding: 10px 14px;
    background-color: rgba(0, 41, 82, 0.95);
    border: 1px solid #0dcaf0;
    border-radius: 12px;
    box-shadow: 0 0 15px rgba(13, 202, 240, 0.4);
    font-size: 0.9rem;
    color: #ffffff;
}

.painel-dicas .btn-close {
    flex-shrink: 0;
}

/* Fase 35/55/57 (mobile): no celular o narrador e as dicas viram um toast
   temporário — só a última fala, some sozinho (JS). Vive no body (fora da
   `#tela_partida`, que é `display:none` fora da página 2). Fase 57: durante a
   partida flutua por cima da mesa, na área vazia logo acima do rodapé de ação
   ("É a sua vez"/"Aguarde a sua vez") — o bottom exato vem do JS, que mede a
   altura do `#rodape_acao` a cada exibição. Nunca bloqueia o toque
   (`pointer-events: none`) e some sozinho após alguns segundos. */
.toast-mobile {
    display: none;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    position: fixed;
    bottom: calc(env(safe-area-inset-bottom, 0px) + 12px);
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    z-index: 70;
    width: min(92vw, 420px);
    padding: 8px 12px;
    background-color: rgba(0, 20, 45, 0.94);
    border: 1px solid #0dcaf0;
    border-radius: 12px;
    box-shadow: 0 6px 20px rgba(0, 0, 0, 0.5), 0 0 14px rgba(13, 202, 240, 0.35);
    font-size: 0.85rem;
    line-height: 1.35;
    color: #eaf6ff;
    text-align: center;
    pointer-events: none;
    backdrop-filter: blur(4px);
}

.toast-mobile.visivel {
    display: flex;
}

/* Fase 60 (M5): badge flutuante do "pensando" dos bots no mobile — elemento
   próprio, acima do toast, para NÃO sobrescrever a fala anterior (o toast é um
   slot único e antes o pensando o apagava na hora, impossibilitando a leitura).
   O `bottom` é medido pelo JS a cada exibição/resize; o valor abaixo é só um
   fallback se a medição não rodar. Nunca bloqueia o toque e some sozinho. */
.pensando-mobile {
    display: none;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    position: fixed;
    bottom: 76px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    z-index: 69;
    max-width: 84vw;
    padding: 4px 12px;
    background-color: rgba(0, 20, 45, 0.82);
    border: 1px solid rgba(13, 202, 240, 0.45);
    border-radius: 999px;
    box-shadow: 0 4px 14px rgba(0, 0, 0, 0.4);
    font-size: 0.75rem;
    line-height: 1.3;
    color: #9ec8e0;
    text-align: center;
    pointer-events: none;
    backdrop-filter: blur(4px);
}

.pensando-mobile.visivel {
    display: flex;
}

/* Desktop nunca usa o toast (só o JS liga, e só em telas ≤768px). */
@media (min-width: 769px) {
    .toast-mobile,
    .pensando-mobile {
        display: none !important;
    }
}

@media (max-width: 768px) {
    /* Os painéis fixos do narrador/dicas saem de cena no mobile: quem informa
       é o toast acima (só a última fala; some sozinho). */
    #narrador,
    .painel-dicas {
        display: none !important;
    }
}

/* Narrador da partida (Fase 12): log das jogadas + "pensando" dos bots.
   No desktop fica no canto inferior esquerdo: no topo (60px) cobria a
   barra de dados e os cards mais à esquerda da mesa em telas 1080p. */
.narrador {
    position: fixed;
    top: auto;
    bottom: 16px;
    left: 12px;
    z-index: 55;
    width: min(88vw, 330px);
    max-height: 36vh;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    padding: 8px 10px;
    background-color: rgba(0, 20, 45, 0.86);
    border: 1px solid var(--cor-borda);
    border-radius: 12px;
    box-shadow: var(--sombra-info);
    font-size: 0.85rem;
    color: #eaf6ff;
    backdrop-filter: blur(4px);
}

.narrador-header {
    font-family: 'Inter', 'Segoe UI', sans-serif;
    font-size: 0.8rem;
    color: #0dcaf0;
    border-bottom: 1px solid rgba(13, 202, 240, 0.3);
    padding-bottom: 4px;
    margin-bottom: 6px;
}

.narrador-log {
    overflow-y: auto;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 4px;
}

.narrador-linha {
    line-height: 1.3;
    animation: tela_aparecer 0.25s ease;
}

.narrador-pensando {
    align-items: center;
    gap: 4px;
    margin-top: 6px;
    color: #ffc107;
    font-size: 0.82rem;
}

.tutorial-overlay {
    position: fixed;
    inset: 0;
    z-index: 80;
    display: none;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background-color: rgba(0, 8, 20, 0.75);
    padding: 16px;
}

.tutorial-modal {
    background-color: #001125;
    border: 2px solid #0dcaf0;
    border-radius: 16px;
    box-shadow: 0 0 30px rgba(13, 202, 240, 0.5);
    width: min(94vw, 760px);
    max-height: 88vh;
    display: flex;
    flex-direction: column;
}

.tutorial-header {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 8px;
    padding: 14px 18px;
    border-bottom: 1px solid rgba(13, 202, 240, 0.4);
}

.tutorial-body {
    padding: 16px 18px;
    overflow-y: auto;
}

.tutorial-body h5 {
    color: #0dcaf0;
    margin-top: 16px;
}

.tutorial-body section:first-of-type h5 {
    margin-top: 0;
}

.tutorial-regra {
    background-color: rgba(0, 41, 82, 0.6);
    border-left: 3px solid #ffc107;
    border-radius: 6px;
    padding: 8px 12px;
    margin: 6px 0;
}

.tutorial-tecnico {
    margin-top: 20px;
    padding-top: 12px;
    border-top: 1px dashed rgba(255, 255, 255, 0.15);
    color: #8b98a5;
    font-size: 0.85rem;
}

.tutorial-tecnico summary {
    cursor: pointer;
    color: #8b98a5;
}

.tutorial-tecnico summary:hover {
    color: #adb8c2;
}

.tutorial-tecnico p {
    margin-top: 8px;
}

.tutorial-footer {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 12px;
    flex-wrap: wrap;
    padding: 12px 18px;
    border-top: 1px solid rgba(13, 202, 240, 0.4);
}

/* Modal de alerta reutilizável (substitui os window.alert do navegador). */
.alerta-overlay {
    position: fixed;
    inset: 0;
    z-index: 90;
    display: none;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background-color: rgba(0, 8, 20, 0.75);
    padding: 16px;
    backdrop-filter: blur(3px);
}

.alerta-modal {
    background-color: #001125;
    border: 2px solid var(--cor-info);
    border-radius: 16px;
    box-shadow: 0 0 30px rgba(13, 202, 240, 0.5);
    width: min(92vw, 420px);
    padding: 22px 20px;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 10px;
    text-align: center;
    animation: alerta_aparecer 0.25s ease;
}

@keyframes alerta_aparecer {
    from {
        opacity: 0;
        transform: translateY(12px) scale(0.97);
    }

    to {
        opacity: 1;
        transform: none;
    }
}

.alerta-icone {
    font-size: 2.4rem;
    line-height: 1;
}

.alerta-titulo {
    margin: 0;
    font-family: 'Inter', 'Segoe UI', sans-serif;
    font-size: 1.15rem;
    color: var(--cor-info);
}

.alerta-mensagem {
    margin: 0;
    color: #eaf6ff;
    white-space: pre-line;
}

.alerta-botoes {
    display: flex;
    gap: 10px;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: center;
}

.alerta-modal .btn {
    min-width: 120px;
    margin-top: 4px;
}

.alerta-overlay[data-tipo="erro"] .alerta-modal {
    border-color: #dc3545;
    box-shadow: 0 0 30px rgba(220, 53, 69, 0.5);
}

.alerta-overlay[data-tipo="erro"] .alerta-titulo {
    color: #ff6b7d;
}

.alerta-overlay[data-tipo="sucesso"] .alerta-modal {
    border-color: #198754;
    box-shadow: 0 0 30px rgba(25, 135, 84, 0.5);
}

.alerta-overlay[data-tipo="sucesso"] .alerta-titulo {
    color: #4ade80;
}

.alerta-overlay[data-tipo="confirmar"] .alerta-modal {
    border-color: #ffc107;
    box-shadow: 0 0 30px rgba(255, 193, 7, 0.5);
}

.alerta-overlay[data-tipo="confirmar"] .alerta-titulo {
    color: #ffd54d;
}

/* ============================================================
   Fase 11: melhorias visuais + responsividade mobile-first.
   Layout padrão para desktop: full HD (1920x1080).
   ============================================================ */

/* ------- Container padrão desktop (1080p) ------- */
.app-main {
    width: 100%;
    max-width: 1440px;
    margin: 0 auto;
    padding: 8px 16px 20px;
}

@media (min-width: 1600px) {
    .app-main {
        max-width: 1480px;
    }
}

/* ------- Tipografia do jogo ------- */
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
#nome_partida,
.badge {
    font-family: 'Inter', 'Segoe UI', sans-serif;
}

/* ------- Transição suave entre telas ------- */
[id^="tela_"] {
    animation: tela_aparecer 0.35s ease;
}

@keyframes tela_aparecer {
    from {
        opacity: 0;
        transform: translateY(10px);
    }
    to {
        opacity: 1;
        transform: none;
    }
}

/* ------- Título do jogo ------- */
#div_titulo_img {
    padding-top: 40px;
    /* Espaço para os botões fixos no topo */
    transition: height 0.3s ease;
    flex-shrink: 0;
}

/* Fase 32 (P1): o título vira texto "DADINHO" (a fonte Orbitron ficou só na
   marca; o resto do app usa Inter, mais legível). */
#titulo_img {
    font-family: 'Orbitron', 'Inter', sans-serif;
    font-weight: 900;
    font-size: clamp(2rem, 3.6vw, 3.8rem);
    letter-spacing: 0.16em;
    text-transform: uppercase;
    margin: 0;
    line-height: 1;
    padding-left: 0.16em;
    /* compensa o letter-spacing final p/ centralizar */
    background: linear-gradient(135deg, #0dcaf0 0%, #1d9bf0 50%, #a5c8ff 100%);
    -webkit-background-clip: text;
    background-clip: text;
    color: transparent;
    filter: drop-shadow(0 6px 18px rgba(13, 202, 240, 0.28));
    user-select: none;
}

/* Subtítulo / assinatura do jogo (MemeTrigger). */
.tagline-jogo {
    font-family: 'Inter', 'Segoe UI', sans-serif;
    font-size: 0.9rem;
    font-weight: 600;
    letter-spacing: 0.08em;
    text-transform: uppercase;
    opacity: 0.85;
    margin: 0;
}

.tagline-link {
    color: inherit;
    text-decoration: none;
    border-bottom: 1px solid transparent;
    transition: border-color 0.2s ease, opacity 0.2s ease;
}

.tagline-link:hover,
.tagline-link:focus {
    color: inherit;
    opacity: 1;
    border-bottom-color: currentColor;
}

/* Narrador em telas pequenas: sobe para não disputar espaço com o conteúdo. */
@media (max-width: 768px) {
    .narrador {
        top: auto;
        bottom: 76px;
        left: 8px;
        right: 8px;
        width: auto;
        max-height: 26vh;
    }
    /* Fase 31 (P3): o painel de dicas ancorado embaixo disputava o rodapé com o
       narrador (também fixo) e se sobrepunham em viewports ~600px. A dica vai
       para o topo (abaixo dos botões/contador fixos); o narrador mantém o rodapé. */
    .painel-dicas {
        bottom: auto;
        top: 64px;
        left: 50%;
        right: auto;
        transform: translateX(-50%);
    }
    /* Fase 33 (M3): quando a partida está aberta no mobile, o rodapé de ação
       (action bar) ocupa a base da tela — o narrador sobe para o topo esquerdo
       (abaixo dos botões fixos) para não cobrir Apostar/Desconfiar. */
    body.em_tela_2 .narrador {
        bottom: auto;
        top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 60px);
        left: 8px;
        right: 60px;
        width: auto;
        max-height: 30vh;
    }
}

/* ------- Botões ------- */
.btn {
    touch-action: manipulation;
    transition: transform var(--transicao), box-shadow var(--transicao), filter var(--transicao);
}

.btn:hover {
    transform: translateY(-1px);
}

.btn:active {
    transform: translateY(0) scale(0.97);
}

#botao_config_desktop,
#botao_tutorial,
#botao_dicas,
#botao_narrador {
    width: 44px;
    height: 44px;
    border-radius: 50%;
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    padding: 0;
    font-size: 1.1rem;
    background-color: rgba(0, 41, 82, 0.55);
    backdrop-filter: blur(4px);
    box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.4);
}

/* ------- Painéis ------- */
#painel_config,
#painel_jogador,
#lista_de_jogadores,
.tela_busca .container,
#tela_jogar_dados .container {
    border-radius: var(--raio-painel);
    box-shadow: var(--sombra-info);
    border-color: var(--cor-borda) !important;
}

/* ------- Lista de jogadores (lobby): 4 colunas por linha ------- */
/* Colunas: nome (👑/🏁) | estado (✅/⏳) | pontos | expulsar. Cada coluna tem
   base FIXA (só o nome fica com a sobra), então as células alinham de uma
   linha para a outra sem depender de grid/subgrid. O `.row` do Bootstrap tem
   margens negativas (gutter) que estouravam a largura da lista e criavam uma
   barra de rolagem horizontal inútil — zera as margens e deixa o clipping por
   conta do container; o `nowrap` trava a linha para as colunas não embolarem. */
#lista_de_jogadores .row {
    display: flex;
    flex-wrap: nowrap;
    align-items: center;
    margin-left: 0;
    margin-right: 0;
    --bs-gutter-x: 0;
}

#lista_de_jogadores .lista-nome {
    flex: 1 1 auto;
    min-width: 0;
    padding: 6px 8px;
    /* `overflow-wrap` (e não `word-break: break-word`) quebra o apelido só
       quando a palavra não cabe inteira na linha — o nome não sai cortado no
       meio como antes. */
    overflow-wrap: break-word;
}

#lista_de_jogadores .lista-pronto {
    flex: 0 0 2.4rem;
    padding: 6px 4px;
    text-align: center;
}

#lista_de_jogadores .lista-pontos {
    flex: 0 0 4.6rem;
    padding: 6px 8px;
    text-align: right;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}

#lista_de_jogadores .lista-expulsar {
    flex: 0 0 6.2rem;
    padding: 6px 8px;
    text-align: right;
}

#lista_de_jogadores .lista-expulsar .btn {
    white-space: nowrap;
}

/* Fase 75: lápis de renomear bot e o editor que ele abre. Ambos ficam na célula
   do nome (sem coluna nova) e são `display: none` enquanto o editor assume — daí
   o `vertical-align: middle` para o texto não pular de linha. */
#lista_de_jogadores .lista-lapis {
    padding: 0 0.2rem;
    line-height: 1;
    font-size: 0.9rem;
    text-decoration: none;
    vertical-align: middle;
}

#lista_de_jogadores .lista-nome-input {
    display: inline-block;
    width: auto;
    max-width: 100%;
    min-width: 5.5rem;
    padding: 0.15rem 0.35rem;
    font-size: 0.9rem;
    vertical-align: middle;
}

#lista_de_jogadores .lista-ok {
    padding: 0.1rem 0.4rem;
    font-size: 0.78rem;
    vertical-align: middle;
}

/* No celular as três colunas fixas somavam quase 230px e o nome ficava
   espremido (quebrando no meio em telas de 360px). Aqui elas encolhem até o
   essencial — emoji de pronto, até 3 dígitos de pontos e o botão de expulsar
   compacto — e devolvem a largura ao nome, que volta a caber numa linha. */
@media (max-width: 768px) {
    #lista_de_jogadores .lista-nome {
        padding: 6px;
    }

    #lista_de_jogadores .lista-pronto {
        flex: 0 0 1.5rem;
        padding: 6px 2px;
    }

    #lista_de_jogadores .lista-pontos {
        flex: 0 0 2.2rem;
        padding: 6px 4px;
    }

    #lista_de_jogadores .lista-expulsar {
        flex: 0 0 4.6rem;
        padding: 6px 4px;
    }

    #lista_de_jogadores .lista-expulsar .btn {
        padding: 0.15rem 0.4rem;
        font-size: 0.78rem;
    }

    #lista_de_jogadores .lista-nome-input {
        font-size: 0.85rem;
    }

    #lista_de_jogadores .ranking-cabecalho {
        font-size: 0.7rem;
    }

    /* "Pontuação" é mais largo que a coluna de pontos; como as células vizinhas
       do cabeçalho estão vazias, ele transborda só para a esquerda e continua
       alinhado com os números. `nowrap` impede que o rótulo quebre em duas
       linhas. */
    #lista_de_jogadores .ranking-cabecalho>div {
        white-space: nowrap;
    }
}

#lista_de_jogadores .ranking-cabecalho {
    color: #0dcaf0;
    font-size: 0.8rem;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 0.4px;
}

#lista_de_jogadores .ranking-campeao {
    background: linear-gradient(90deg, rgba(255, 193, 7, 0.22), transparent);
    border-left: 3px solid #ffc107;
}

#lista_de_jogadores > div {
    transition: background-color 0.2s ease;
}

#lista_de_jogadores > div:hover {
    background-color: rgba(13, 110, 253, 0.12);
}

/* Largura do card da sala de espera: estreita no mobile/tablet (onde a lista é
   rolável e 2-3 colunas bastam), mais larga no desktop (Fase 74, abaixo). */
#painel_jogador {
    max-width: 460px;
}

/* ------- Lobby em tela cheia (desktop): a lista ocupa a altura livre ------- */
/* Cadeia de flex do body até a lista. O `body` já é flex-column; aqui o
   `.app-main` cresce com a tela (`flex: 1 0 auto` — cresce até o fim, mas NÃO
   encolhe, então as telas de jogo, mais altas que a viewport, continuam rolando
   a página como antes). Cada elo abaixo é item flex com altura definida, o que
   entrega a altura da tela para a lista sem número mágico de "quanto tem
   acima": a sobra vai para a lista, até o teto `--teto-lista-lobby`, e o
   excedente vira rolagem interna do card — a página não ganha barra de
   rolagem. */
@media (min-width: 992px) {
    .app-main {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        flex: 1 0 auto;
    }

    #tela_jogadores {
        height: 100%;
    }

    .lobby-col {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        height: 100%;
        min-height: 0;
    }

    /* A home e o painel da sala mantêm a altura natural; o card fica com a
       sobra. */
    #painel_home,
    #painel_sala {
        flex: 0 0 auto;
    }

    .lobby-sala {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        flex: 1 1 auto;
        min-height: 0;
    }

    /* Teto do card: chrome (título + apelido + botões + tagline, ~220px) mais o
       teto da lista. Se a conta apertar quem encolhe é a LISTA (tem
       `flex-shrink`), então o card nunca estoura a tela nem sobra buraco. */
    #painel_jogador {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        flex: 1 1 auto;
        min-height: 0;
        max-width: 640px;
        max-height: calc(220px + var(--teto-lista-lobby));
    }

    #lista_de_jogadores {
        flex: 1 1 auto;
        min-height: 140px;
        max-height: var(--teto-lista-lobby);
        overflow-y: auto;
        overflow-x: hidden;
    }

    /* Altura extra vira respiro nas linhas, não buraco. */
    #lista_de_jogadores .row>div {
        padding-top: 11px;
        padding-bottom: 11px;
    }

    #lista_de_jogadores .lista-nome {
        font-size: 1rem;
    }

    /* Os botões de ação ficam no pé do card, com a folga entre a lista e eles. */
    #painel_jogador .lobby-acoes {
        margin-top: auto;
    }
}

/* ------- Cards de turnos (tela 2) ------- */
#cards .card {
    border-radius: 14px;
    overflow: hidden;
    border: 1px solid var(--cor-borda) !important;
    box-shadow: 0 6px 18px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

#cards .card-header {
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.4px;
    font-size: 0.95rem;
    background-image: linear-gradient(135deg, rgba(29, 155, 240, 0.28), rgba(13, 202, 240, 0.08));
    border-bottom: 1px solid var(--cor-borda);
}

#cards .card-header.text-bg-primary {
    background-image: linear-gradient(135deg, #0a58ca, #1d9bf0);
}

/* ------- Destaque da última jogada da rodada (tela 2) ------- */
.jogada-destaque {
    border-color: #ffc107 !important;
    background: linear-gradient(135deg, rgba(255, 193, 7, 0.22), rgba(255, 193, 7, 0.05));
    box-shadow: 0 0 12px rgba(255, 193, 7, 0.6);
    animation: pulso_jogada 1.6s ease-in-out infinite;
}

/* O selo "ÚLTIMA" é ancorado no `.card-header` (e não na jogada, dentro do
   `.card-body`) porque o corpo do card é um container de rolagem
   (`overflow-y: auto`): no mobile ele recortava o topo do selo, que aparecia
   "atrás do card". O cabeçalho não recorta, então o selo (posicionado + com
   z-index) fica sempre por cima de todo o conteúdo do card. O `data-rotulo`
   com o texto traduzido é setado no cabeçalho pelo `atualizar_turno`. */
#cards .card-header.card-ultima::after {
    content: attr(data-rotulo);
    position: absolute;
    bottom: -9px;
    right: 6px;
    z-index: 2;
    pointer-events: none;
    padding: 1px 6px;
    background-color: #ffc107;
    color: #001125;
    font-family: 'Inter', 'Segoe UI', sans-serif;
    font-size: 0.58rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.5px;
    border-radius: 8px;
}

@keyframes pulso_jogada {
    0%, 100% {
        box-shadow: 0 0 8px rgba(255, 193, 7, 0.45);
    }
    50% {
        box-shadow: 0 0 16px rgba(255, 193, 7, 0.85);
    }
}

/* ------- Indicadores de mais/menos dados (tela 2) ------- */
/* Posicionados via `::before` no card-header (o `card-ultima` usa `::after`),
   então não há conflito visual. Ciano para mais dados, laranja para menos. */
#cards .card-header.card-mais-dados::before,
#cards .card-header.card-menos-dados::before {
    position: absolute;
    top: 2px;
    left: 4px;
    z-index: 2;
    width: 22px;
    height: 22px;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    border-radius: 50%;
    font-size: 0.75rem;
    font-weight: 700;
    pointer-events: none;
}
#cards .card-header.card-mais-dados::before {
    content: '▲';
    background-color: rgba(13, 202, 240, 0.30);
    color: #0dcaf0;
    border: 1px solid rgba(13, 202, 240, 0.65);
}
#cards .card-header.card-menos-dados::before {
    content: '▼';
    background-color: rgba(253, 126, 20, 0.30);
    color: #fd7e14;
    border: 1px solid rgba(253, 126, 20, 0.65);
}
/* Recuo no nome e no badge para não sobrepor o ícone do indicador */
#cards .card-header.card-mais-dados .nome-jogador,
#cards .card-header.card-mais-dados .badge-dados,
#cards .card-header.card-menos-dados .nome-jogador,
#cards .card-header.card-menos-dados .badge-dados {
    margin-left: 26px;
}

/* Grid no desktop: cards com largura FIXA e igual (216px), grupo SEMPRE
   centralizado em qualquer quantidade de jogadores. Fase 32 (P2) usava
   `auto-fit` com `1fr`, que esticava os cards da última linha; a troca para
   `auto-fill` (P2) deixava os cards espalhados (trilhos vazios ocupavam
   espaço). Agora as trilhas são fixas (`repeat(auto-fit, 216px)`): nenhum
   nome de jogador muda o tamanho do card. Fase nova: 198px → 216px dá +18px
   para o apelido (ver `.nome-jogador` multi-line abaixo). */
@media (min-width: 992px) {
    #cards {
        /* `!important` vence o `display: flex !important` do `.d-flex` do
           Bootstrap (o `#cards` usa a classe no HTML) — sem isto o desktop
           continuava em flex e as colunas `col-*` alargavam conforme o nome. */
        display: grid !important;
        grid-template-columns: repeat(auto-fit, 216px);
        gap: 0.6rem;
        justify-content: center;
        width: 100%;
        max-height: 340px;
        overflow-y: auto;
    }

    #cards > div {
        margin: 0 auto;
    }
}

/* Fase 32 (P3): cards de jogadores com altura FIXA e compactos — o histórico
   de até 3 jogadas cabe sem crescer; se passar, rola dentro do corpo. */
#cards .card {
    height: 166px;
    min-width: 0;
}

/* Fase 34: o nome do jogador NÃO influencia o tamanho do card — o cabeçalho
   fica em linha única. Fase nova: o cabeçalho é um flex onde só o NOME trunca
   com reticências; a contagem de dados é um badge de largura fixa, então nunca
   some mesmo com nome longo. */
#cards .card-header {
    position: relative;
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 0.35rem;
    min-width: 0;
}

#cards .card-header .nome-jogador {
    flex: 1 1 auto;
    min-width: 0;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    white-space: nowrap;
}

#cards .card-header .badge-dados {
    flex: 0 0 auto;
    font-size: 0.8rem;
    font-weight: 700;
    opacity: 0.92;
    white-space: nowrap;
}

/* Desktop (992px+): 198px → 216px (Fase nova) dá mais largura para o nome.
   O nome passa a ocupar 2 linhas (line-clamp) e o badge fica em 0.75rem — a
   combinação rende ~35% mais caracteres visíveis antes do truncate. */
@media (min-width: 992px) {
    #cards .card-header .nome-jogador {
        display: -webkit-box;
        -webkit-line-clamp: 2;
        -webkit-box-orient: vertical;
        white-space: normal;
        text-overflow: clip;
        font-size: 0.9rem;
    }

    #cards .card-header .badge-dados {
        font-size: 0.75rem;
    }
}

/* Cards com largura FIXA e igual (216px) em QUALQUER breakpoint: a regra tem
   mais especificidade que as classes `col-*` do Bootstrap, então o nome do
   jogador nunca altera o tamanho — no desktop o grid usa trilhas fixas de
   iguais; no mobile/tablet o flex `justify-content-center` centraliza. */
#cards > div {
    min-width: 0;
    flex: 0 0 216px !important;
    width: 216px !important;
    max-width: 216px !important;
}

#cards .card-body {
    /* padding-top extra p/ não cortar o selo "ÚLTIMA" (top: -9px) da 1ª jogada */
    padding: 0.6rem 0.4rem 0.3rem;
    overflow-y: auto;
}

#cards .card-body .col-md-12 {
    padding: 0;
    margin-bottom: 0.2rem !important;
}

#cards .card-body h1 {
    font-size: 0.85rem !important;
    margin: 0 !important;
}

#cards .diceImage {
    width: 24px !important;
    height: 24px !important;
}

/* Fase 32 (P4): indicador de quem está na vez, verde pulsante, visível para
   todos (a classe é aplicada por `formatador_coletivo`, que vai para a room). */
#cards .card.card-da-vez {
    border-color: #198754 !important;
    border-width: 3px;
    box-shadow: 0 0 12px rgba(25, 135, 84, 0.65);
    animation: pulso_verde 1.6s ease-in-out infinite;
}

@keyframes pulso_verde {
    0%,
    100% {
        box-shadow: 0 0 8px rgba(25, 135, 84, 0.5);
        border-color: #198754;
    }

    50% {
        box-shadow: 0 0 22px rgba(25, 135, 84, 0.95), 0 0 40px rgba(25, 135, 84, 0.4);
        border-color: #7bd389;
    }
}

/* ------- Barra de status da partida (tela 2) ------- */
#tela_partida .bg-info.bg-opacity-50 {
    border-radius: 14px;
    background: linear-gradient(135deg, rgba(13, 202, 240, 0.22), rgba(29, 155, 240, 0.08)) !important;
    border-color: var(--cor-borda) !important;
    box-shadow: var(--sombra-info);
}

#meus_dados,
#dados_mesa,
#corin_atual {
    border-radius: 12px;
    border-color: var(--cor-borda) !important;
    background-color: rgba(0, 41, 82, 0.85) !important;
}

/* ------- Painel de jogada (tela 2) ------- */
#painel_jogada .container-sm {
    border: 1px solid var(--cor-borda);
    border-radius: 16px;
    box-shadow: var(--sombra-info);
}

.image-button {
    border-radius: 10px;
}

.image-button img {
    transition: transform 0.2s ease, filter 0.2s ease;
}

/* Desktop 1080p: dados maiores e painel mais largo. */
@media (min-width: 992px) {
    #painel_jogada .container-sm {
        max-width: 560px !important;
    }

    #painel_jogada .image-button img {
        width: 72px !important;
        height: 72px !important;
    }
}

/* ------- Tela de rolagem de dados (tela 1) ------- */
#tela_jogar_dados img {
    max-width: 100%;
    height: auto;
}

/* Shake to roll hint — desktop nunca mostra. */
#shake_hint_mobile {
    display: none;
}

@media (max-width: 768px) {
    #tela_jogar_dados img {
        width: 64px !important;
        height: 64px !important;
    }

    #tela_jogar_dados .btn-primary {
        min-height: 48px;
        font-size: 1.05rem;
    }

    /* Shake to roll hint — mobile only. */
    #shake_hint_mobile {
        display: flex;
        align-items: center;
        gap: 0.4rem;
        justify-content: center;
        margin: 0.6rem auto 0;
        padding: 0.4rem 0.8rem;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.13);
        border-radius: 999px;
        font-size: 0.85rem;
        color: #fff;
        max-width: 260px;
    }

    #shake_hint_mobile .shake-emoji {
        font-size: 1.1rem;
    }
}

/* ------- Conferência (tela 3) ------- */
#cards_conferencia > div {
    border-radius: 12px;
}

/* Desktop 1080p: 5 cards por linha na conferência. */
@media (min-width: 992px) {
    #cards_conferencia > div {
        flex: 0 0 20%;
        max-width: 20%;
    }
}

#cards_conferencia .card {
    border-radius: 14px;
    box-shadow: 0 6px 20px rgba(0, 0, 0, 0.35);
    /* Fase 81: altura FIXA — o nome do jogador (h5.card-title) não pode inflar o
       card no conferenciar mobile (caso já resolvido na tela 2 em Fase 32/34). */
    height: 163px;
    min-width: 0;
}

#cards_conferencia .card-body {
    overflow-y: auto;
}

/* Fase 81: o nome do jogador não influencia o tamanho do card — fica em linha
   única com reticências no fim. Mesmo padrão de `.nome-jogador` na tela 2. */
#cards_conferencia .card-title {
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    min-width: 0;
}

@media (max-width: 575px) {
    #cards_conferencia > div {
        flex: 0 0 50%;
        max-width: 50%;
    }
}

/* ------- Vitória (tela 4) ------- */
#tela_vitoria {
    padding-top: 16px;
}

/* Desktop 1080p: vencedor em tamanho que cabe com o resto da tela. */
@media (min-width: 992px) {
    #h1_vencedor {
        font-size: clamp(2.4rem, 3.4vw, 3.2rem) !important;
    }
}

/* ------- Painel de dicas: ocupa a largura toda em telas estreitas ------- */
@media (max-width: 480px) {
    .painel-dicas {
        top: 60px;
        bottom: auto;
        left: 8px;
        right: 8px;
        width: auto;
        transform: none;
    }
}

/* ------- Scrollbar customizada (desktop) ------- */
@media (min-width: 768px) {
    ::-webkit-scrollbar {
        width: 10px;
        height: 10px;
    }

    ::-webkit-scrollbar-track {
        background: #001125;
    }

    ::-webkit-scrollbar-thumb {
        background: #002952;
        border-radius: 6px;
    }

    ::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
        background: #0a3d6b;
    }
}

/* ============================================================
   Fase 33 — Mobile: menu sandwich, swipe no lobby e ação fixa.
   Tudo client-side (HTML/CSS/JS); desktop (≥992px) intocado.
   ============================================================ */

/* -------- M1: menu sandwich (drawer) -------- */
/* No desktop o ☰ e o drawer não existem visualmente. */
#botao_menu {
    display: none;
}

.menu-drawer {
    position: fixed;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    width: min(84vw, 320px);
    z-index: 75;
    display: none;
    flex-direction: column;
    background-color: rgba(0, 17, 37, 0.98);
    border-left: 1px solid var(--cor-borda);
    box-shadow: -8px 0 24px rgba(0, 0, 0, 0.55);
    padding: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 12px) 14px calc(env(safe-area-inset-bottom, 0px) + 12px);
}

/* Animação de entrada só quando abre via botão (classe `abrir`, pontual).
   Abrir/fechar por swipe usa `arrastando`, que desliga a animação/transição
   para o drawer acompanhar o dedo sem lutar com o CSS. */
.menu-drawer.aberto {
    display: flex;
    transition: transform 0.2s ease;
}

.menu-drawer.abrir {
    animation: drawer_aparecer 0.25s ease;
}

.menu-drawer.arrastando {
    animation: none;
    transition: none;
}

@keyframes drawer_aparecer {
    from {
        opacity: 0;
        transform: translateX(24px);
    }
    to {
        opacity: 1;
        transform: none;
    }
}

.menu-drawer-header {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    padding-bottom: 10px;
    border-bottom: 1px solid rgba(13, 202, 240, 0.3);
    margin-bottom: 10px;
}

.menu-drawer-corpo {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 10px;
    overflow-y: auto;
}

.menu-item {
    width: 100%;
    min-height: 44px;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    gap: 6px;
    text-align: left;
    padding: 8px 12px;
    border-radius: 12px;
    background-color: rgba(0, 41, 82, 0.65);
    border: 1px solid var(--cor-borda);
    color: #eaf6ff;
}

.menu-item-select {
    align-items: stretch;
}

.menu-item select {
    width: 100%;
}

/* ------- Dropdown desktop (som + idioma) ------- */
/* Um ⚙️ no topo direito abre um painel pequeno com idioma, sons e música.
   Mesmo visual/espacamento dos menu-itens do drawer mobile; a barra-topo é
   `display:none` no mobile, então o painel só existe no desktop. */
.dropdown-config-desktop {
    position: relative;
}

.dropdown-config-desktop-painel {
    position: absolute;
    top: calc(100% + 8px);
    right: 0;
    z-index: 55;
    width: 250px;
    display: none;
    flex-direction: column;
    gap: 10px;
    padding: 12px 14px;
    border-radius: 12px;
    background-color: rgba(0, 17, 37, 0.98);
    border: 1px solid var(--cor-borda);
    box-shadow: -8px 0 24px rgba(0, 0, 0, 0.55);
    color: #eaf6ff;
}

.dropdown-config-desktop.aberto .dropdown-config-desktop-painel {
    display: flex;
    animation: drawer_aparecer 0.2s ease;
}

/* Item do painel (idioma / sons / música), no padrão dos menu-itens. */
.dropdown-config-desktop .config-item {
    padding: 8px 10px;
    border-radius: 12px;
    background-color: rgba(0, 41, 82, 0.65);
    border: 1px solid var(--cor-borda);
}

.dropdown-config-desktop .config-item + .config-item {
    margin-top: 2px;
}

.dropdown-config-desktop .config-item label {
    margin-bottom: 2px;
}

/* ============================================================
   Menu de sala: drawer lateral esquerdo (Configurações + Jogadores IA).
   Encostado à esquerda para o master ver a lista de jogadores (card à
   direita) enquanto ajusta a partida e adiciona bots.
   ============================================================ */
#painel_jogador,
#painel_config,
#painel_ia {
    padding: 0.75rem 0.9rem;
}

.painel-titulo {
    position: relative;
    min-height: 44px;
    padding-bottom: 0.5rem;
    margin-bottom: 0.5rem;
    border-bottom: 1px solid rgba(13, 202, 240, 0.25);
}

/* Apelido: input e botão de confirmação na mesma linha. O botão é o estado da
   edição — "ok" salva, o lápis reabre a edição do apelido já salvo. */
.apelido-linha {
    display: flex;
    align-items: stretch;
    gap: 0.5rem;
}

.apelido-linha .form-control {
    flex: 1 1 auto;
    min-width: 0;
}

/* Sem apelido confirmado o input é campo de digitação; confirmado, ele só
   exibe o valor (o readonly do Bootstrap deixaria o campo cinza-claro, fora
   do tema escuro do painel). */
.apelido-linha .form-control[readonly] {
    background-color: var(--cor-painel-alto);
    color: #fff;
    cursor: default;
}

.bot-apelido {
    flex: 0 0 auto;
    min-width: 3.75rem;
    line-height: 1;
}

/* Estado lápis: mesmo tratamento do ⚙️ (transparente, sem o lift do `.btn`). */
.bot-apelido.papel,
.bot-apelido.papel:hover,
.bot-apelido.papel:focus,
.bot-apelido.papel:active,
.bot-apelido.papel:focus-visible {
    background: transparent;
    border: none;
    color: var(--cor-info);
    box-shadow: none;
    outline: none;
    transform: none;
}

/* Botão ⚙️ do card Jogadores: simples, sem borda e sem a animação de hover/
   active do `.btn` (translateY/scale); só mantém a posição absoluta em relação
   ao cabeçalho — por isso o `transform: translateY(-50%)` é repetido no hover. */
.bot-config {
    position: absolute;
    right: 0;
    top: 50%;
    transform: translateY(-50%);
    line-height: 1;
    border: none;
    background: transparent;
    color: var(--bs-info, #31d2f2);
    transition: none;
}

.bot-config:hover,
.bot-config:focus,
.bot-config:active,
.bot-config:focus-visible {
    transform: translateY(-50%);
    border: none;
    background: transparent;
    color: var(--bs-info, #31d2f2);
    box-shadow: none;
    outline: none;
}

/* No mobile o cabeçalho fica mais compacto: sem linha divisória, menos
   altura e o ⚙️ menor, para não cruzar a borda. */
@media (max-width: 767.98px) {
    .painel-titulo {
        min-height: 32px;
        padding-bottom: 0.35rem;
        margin-bottom: 0.35rem;
        border-bottom: none;
    }

    .bot-config {
        padding: 0 0.45rem;
        font-size: 0.85rem;
    }
}

.sala-drawer {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    bottom: 0;
    width: min(92vw, 380px);
    z-index: 85;
    display: none;
    flex-direction: column;
    background-color: rgba(0, 17, 37, 0.98);
    border-right: 1px solid var(--cor-borda);
    box-shadow: 8px 0 24px rgba(0, 0, 0, 0.55);
    padding: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 12px) 14px calc(env(safe-area-inset-bottom, 0px) + 12px);
}

.sala-drawer.aberto {
    display: flex;
    animation: sala_drawer_aparecer 0.25s ease;
}

@keyframes sala_drawer_aparecer {
    from {
        opacity: 0;
        transform: translateX(-24px);
    }

    to {
        opacity: 1;
        transform: none;
    }
}

.sala-drawer-header {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 8px;
    padding-bottom: 10px;
    border-bottom: 1px solid rgba(13, 202, 240, 0.3);
    margin-bottom: 10px;
}

.sala-drawer-corpo {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 12px;
    overflow-y: auto;
    overflow-x: hidden;
}

/* No desktop o drawer empurra o conteúdo do lobby para a direita: a lista de
   jogadores continua visível ao lado das configurações. */
@media (min-width: 992px) {
    body.sala-config-aberta .app-main {
        padding-left: calc(min(92vw, 380px) + 16px);
        transition: padding-left 0.25s ease;
    }
}

/* -------- M3: rodapé de ação e telas de jogo (só mobile) -------- */
/* No desktop o `#rodape_acao` é um wrapper comum; o `margin-top` repõe o
   espaço que o antigo `<br>` dava entre os cards e o painel de jogada. */
#rodape_acao {
    margin-top: 12px;
}

@media (max-width: 768px) {
    /* As duas barras de botões fixos do topo somem; o ☰ assume. */
    .barra-topo-desktop {
        display: none !important;
    }

    #botao_menu {
        display: inline-flex !important;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        width: 44px;
        height: 44px;
        border-radius: 50%;
        font-size: 1.15rem;
        background-color: rgba(0, 41, 82, 0.55);
        backdrop-filter: blur(4px);
        box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.4);
        margin-top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 8px);
        margin-right: calc(env(safe-area-inset-right, 0px) + 8px);
    }

    /* Botão "Sair da sala" fica à esquerda do ☰ quando visível. */
    #bot_sair_da_sala {
        right: calc(env(safe-area-inset-right, 0px) + 64px) !important;
        margin-top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 8px);
    }

    /* -------- Lobby: lista de jogadores rolável no mobile -------- */
    #lista_de_jogadores {
        max-height: 32vh;
        overflow-y: auto;
        overflow-x: hidden;
    }

    /* O card de Jogadores ocupa a largura útil da tela. */
    .lobby-sala {
        max-width: 520px;
    }

    /* -------- M3: partida vira layout de app (flex 100dvh) -------- */
    body.em_tela_2 {
        overflow: hidden;
        height: 100vh;
        height: 100dvh;
        /* Fase 68: durante a partida (scroll interno em `#area_mesa`) mantém a
           contenção do overscroll — evita o pull-to-refresh acidental no meio do
           jogo. Fora dela a contenção sai (ver `body`). */
        overscroll-behavior-y: contain;
    }

    /* Título e subtítulo somem na tela de turnos: a partida ocupa a viewport
       inteira. `!important` vence o `.d-flex` do Bootstrap (utility com
       `!important`), que mantinha o título visível mesmo em tela de jogo. */
    body.em_tela_2 #div_titulo_img {
        display: none !important;
    }

    body.em_tela_2 #subtitulo_jogo {
        display: none;
    }

    /* Sem o padding do `.app-main`, a partida preenche a viewport exata. */
    body.em_tela_2 .app-main {
        padding: 0;
    }

    /* A partida vira tela cheia por construção (`position: fixed` +
       `top/right/bottom/left: 0`): o `height: 100dvh` sozinho não bastava
       porque o `#tela_partida` continuava no fluxo da página abaixo do
       título/subtítulo — o rodapé de ação (dados + Apostar/Desconfiar) caía
       para fora da viewport no mobile. Com o `fixed`, a tela cobre a viewport
       inteira e o `#rodape_acao` fica sempre visível na base, independente do
       que estiver acima no fluxo. */
    #tela_partida.tela-partida-ativa {
        position: fixed;
        top: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        left: 0;
        display: flex !important;
        flex-direction: column;
        height: 100vh;
        height: 100dvh;
        overflow: hidden;
        padding: 0;
        max-width: 100%;
    }

    #area_mesa {
        flex: 1 1 auto;
        min-height: 0;
        overflow-y: auto;
        -webkit-overflow-scrolling: touch;
        padding: 0 8px 6px;
    }

    #rodape_acao {
        flex: 0 0 auto;
        margin-top: 0;
        padding: 6px 8px calc(env(safe-area-inset-bottom, 0px) + 6px);
        background-color: rgba(0, 17, 37, 0.96);
        border-top: 1px solid var(--cor-borda);
        box-shadow: 0 -6px 18px rgba(0, 0, 0, 0.45);
    }

    /* Contador da jogada automática: sai do topo e entra no rodapé. */
    body.em_tela_2 #contador_jogada {
        position: static;
        transform: none;
        margin: 0 auto 4px;
        width: fit-content;
    }

    /* Fase 75: fora da tela de turnos o contador fica na `#camada_contador`
       (irmã das telas), então mantém o `position: fixed` do topo. Desce só o
       suficiente para não entrar no notch/status bar — continua na faixa de
       64px que a `.painel-dicas` reserva para os elementos fixos do topo. */
    #camada_contador #contador_jogada {
        top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 4px);
    }

    /* Barra de status compacta (uma linha, dados menores). */
    #tela_partida .d-flex.justify-content-between {
        gap: 4px;
        margin-top: 6px !important;
        font-size: 0.78rem;
    }

    #meus_dados img,
    #dados_mesa img,
    #corin_atual img {
        width: 22px !important;
        height: 22px !important;
    }

    #meus_dados span,
    #dados_mesa span,
    #corin_atual span {
        font-size: 0.85rem !important;
    }

    /* Fase ajuste: grade 2x3 fixa no mobile — cada jogador ocupa 1/2 da largura
       (2 colunas) e a mesa reserva 3 linhas de altura igual, então os cards
       nunca caem para 1 por linha e todos os 6 jogadores cabem, seja qual for a
       altura do celular. A cadeia `#area_mesa` -> wrapper -> `#cards` vira
       flex-coluna para o grid herdar a altura útil restante (o rodapé e a barra
       de dados mudam de tamanho, então fração da mesa é mais adaptável que px). */
    #area_mesa {
        display: flex;
        flex-direction: column;
    }

    #area_mesa > .d-flex {
        flex: 0 0 auto;
    }

    #area_mesa > .row {
        flex: 1 1 auto;
        min-height: 0;
        display: flex;
        flex-direction: column;
        margin: 0;
    }

    #area_mesa > .row > .container-fluid {
        flex: 1 1 auto;
        min-height: 0;
        display: flex;
        flex-direction: column;
        padding: 0;
    }

    #cards {
        display: grid !important;
        grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
        grid-template-rows: repeat(3, minmax(0, 1fr));
        gap: 4px;
        flex: 1 1 auto;
        min-height: 0;
        width: 100%;
        margin: 0;
        max-height: none;
        overflow-y: auto;
        align-content: stretch;
    }

    #cards > div {
        flex: none !important;
        width: auto !important;
        max-width: none !important;
        min-width: 0;
        min-height: 0;
        margin: 0 !important;
    }

    #cards .card {
        height: 100%;
        min-height: 0;
    }

    /* Conteúdo compacto para o histórico de até 3 jogadas caber na 1/3 de
       altura de cada linha em telas baixas. */
    #cards .card-header {
        font-size: 0.78rem;
        padding: 0.25rem 0.4rem;
    }

    #cards .card-body {
        padding: 0.3rem 0.25rem 0.2rem;
    }

    #cards .card-body .col-md-12 {
        margin-bottom: 0.1rem !important;
    }

    #cards .card-body h1 {
        font-size: 0.72rem !important;
    }

    #cards .diceImage {
        width: 20px !important;
        height: 20px !important;
    }

    /* Painel de jogada compacto no rodapé. */
    #painel_jogada .container-fluid.text-center {
        padding: 0;
    }

    #painel_jogada .badge {
        width: auto !important;
        font-size: 1rem !important;
        margin-bottom: 4px !important;
    }

    #painel_jogada .container-sm {
        max-width: 100% !important;
        margin-bottom: 6px !important;
        padding: 4px 2px !important;
    }

    /* 6 dados de face compactos numa linha única (rola se apertar). */
    #painel_jogada .row.row-cols-3 {
        flex-wrap: nowrap;
        overflow-x: auto;
        overflow-y: hidden;
        --bs-gutter-x: 0.25rem;
        /* A escala do dado selecionado estoura a coluna (16.66%) e acionaria a
           scrollbar nativa cinza no mobile — mantém o scroll por toque sem
           mostrar a barra. */
        scrollbar-width: none;
    }

    #painel_jogada .row-cols-3::-webkit-scrollbar {
        display: none;
    }

    #painel_jogada .row-cols-3 > .col {
        flex: 0 0 16.6666%;
        max-width: 16.6666%;
    }

    #painel_jogada .image-button img {
        width: 42px !important;
        height: 42px !important;
    }

    /* Fase ajuste: no mobile o scale(1.3) da face selecionada transborda a
       coluna (e o dado 6 vira o trilho rolável). Aqui a específica #painel_jogada
       vence o bloco base (linha ~59-99) e reduz o destaque no toque. */
    #painel_jogada .image-button.selected img,
    #painel_jogada .image-button.selected img:hover {
        transform: scale(1.15);
    }

    /* Stepper + Apostar/Desconfiar em fileira (~48px). */
    #painel_jogada .d-flex.justify-content-center.align-items-center.flex-wrap {
        flex-wrap: nowrap;
        gap: 4px;
        overflow-x: auto;
    }

    #quantidade,
    #desconfiar,
    #apostar {
        width: 92px !important;
        height: 48px;
        margin: 0 2px !important;
    }

    /* O `input { font-size: 16px !important }` acima (anti-zoom iOS) derrotava
       o 0.95rem destes botões; com o texto em 16px mais o padding do `.btn`
       (12px laterais) o "Desconfiar" estourava os 92px e a última letra era
       cortada. Aqui o ID com !important vence o anti-zoom só nos botões e o
       padding vai a zero (o `#quantidade` mantém o 16px + paddings próprios). */
    #desconfiar,
    #apostar {
        font-size: 0.95rem !important;
        padding: 0 !important;
    }

    #quantidade {
        width: 64px !important;
        padding: 0 4px;
    }

    #decrease,
    #increase {
        width: 40px !important;
        height: 40px !important;
    }

    #painel_aguarde {
        width: auto !important;
        min-width: 12rem;
        font-size: 1.05rem !important;
    }
}

/* O botão de espectador fica ao lado do ⚙️ de som/idioma no desktop: o ⚙️ é
   44x44 com `m-2` (top/right efetivos = 8px), então o "Sair da sala" entra à
   esquerda dele (8px de folga), centralizado na mesma linha. No mobile a media
   query da Fase 33 acima o reposiciona à esquerda do ☰. */
@media (min-width: 769px) {
    #bot_sair_da_sala {
        top: 6px !important;
        right: 52px !important;
    }

    /* Fase 77: o card de dicas vai para o centro inferior da tela no desktop
       (deixando o botão de emoji no canto inferior direito — sem conflito). */
    .painel-dicas {
        left: 50%;
        right: auto;
        transform: translateX(-50%);
        width: min(83vw, 580px);
    }
}

/* Conferência em telas muito estreitas: 1 card por linha (6 dados de 40px
   não cabem em 2 colunas de ~50% sem transbordar). */
@media (max-width: 400px) {
    #cards_conferencia > div {
        flex: 0 0 100%;
        max-width: 100%;
    }
}

/* Desktop médio (769-1119px): a dica ancorada à direita ainda alcançava o
   narrador (bottom-left, até 330px); vai para o topo, como no mobile. */
@media (min-width: 769px) and (max-width: 1119px) {
    .painel-dicas {
        bottom: auto;
        top: 64px;
        left: 50%;
        right: auto;
        transform: translateX(-50%);
    }
}

/* Fase 77: chat de emojis — reações em tempo real (Instagram Live style).
   Tudo é position-fixed e z-index alto para ficar acima de todas as telas. */

/* Container de emojis flutuantes — ocupa a viewport inteira, sem scroll. */
.chat-emoji-floating {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100dvh;
    pointer-events: none;
    overflow: visible;
}

/* Emoji que flutua: começa embaixo, sobe e desaparece em ~3s. */
.chat-emoji-flutuante {
    position: absolute;
    bottom: 0;
    /* Fase 77: 2.7rem (≈10% menor que os 3rem originais) — menos dominante
       sobre os cards, sobretudo agora que nasce em cima deles. */
    font-size: 2.7rem;
    opacity: 1;
    text-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
    animation: chat-flutuar 3s ease-out forwards;
    pointer-events: none;
    white-space: nowrap;
}

/* Variante ancorada no card do jogador: o emoji nasce sobre o card (top/left
   setados inline via getBoundingClientRect) e flutua para cima a partir dali.
   `bottom: auto` libera o eixo vertical; `-0.5em` centraliza o glifo no ponto
   horizontal do card (metade da própria fonte). */
.chat-emoji-ancorado {
    bottom: auto;
    margin-left: -0.5em;
    z-index: 1;
}

/* Nome do jogador ao lado DIREITO do emoji flutuante — usado apenas nas telas
   sem card (jogar dados/vitória), onde a posição não identifica o autor. Fonte
   proporcionalmente menor para não dominar o emoji (2.7rem → ~0.9rem). */
.chat-emoji-nome {
    font-size: 0.35em;
    vertical-align: middle;
    margin-left: 4px;
    text-shadow: none;
    opacity: 0.9;
}

@keyframes chat-flutuar {
    0% {
        transform: translateY(0) scale(0.5);
        opacity: 1;
    }
    80% {
        transform: translateY(-120px) scale(1.3);
        opacity: 0.8;
    }
    100% {
        transform: translateY(-200px) scale(1.5);
        opacity: 0;
    }
}

/* Preview de reação (typing indicator): "João está reagindo… 😎".
   Posicionado ao LADO ESQUERDO do botão de emojis (💬), na mesma altura —
   tanto no desktop (toggle em bottom-16/right-16) quanto no mobile
   (toggle em bottom-170/right-12, acima do #rodape_acao). Assim ele
   NÃO fica atrás do picker quando o card está aberto (picker está acima,
   em bottom-80 mobile / bottom-230 mobile). */
.chat-reagindo {
    position: fixed;
    bottom: 16px;
    right: 80px;
    z-index: 60;
    display: flex;
    gap: 6px;
    flex-wrap: wrap;
    align-content: flex-start;
    max-width: calc(100vw - 104px);
    padding: 2px;
}

/* Badge individual: emoji + nome, com pulse sutil. */
.chat-reagindo-badge {
    background: rgba(2, 56, 107, 0.9);
    border: 1px solid var(--cor-borda);
    border-radius: 999px;
    padding: 2px 8px;
    font-size: 0.8rem;
    color: #fff;
    white-space: nowrap;
    backdrop-filter: blur(4px);
    box-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
    animation: chat-pulsar 0.8s ease-in-out infinite alternate;
}

@keyframes chat-pulsar {
    0% { opacity: 0.7; transform: scale(0.95); }
    100% { opacity: 1; transform: scale(1); }
}

/* Toggle do picker: botão redondo fixo no canto inferior direito
   (desktop). Mobile volta para a direita, acima do #rodape_acao. */
.chat-emoji-toggle {
    position: fixed;
    bottom: 16px;
    right: 16px;
    width: 52px;
    height: 52px;
    border-radius: 28px;
    background: var(--cor-painel-alto);
    border: 2px solid var(--cor-borda);
    color: #fff;
    font-size: 1.6rem;
    cursor: pointer;
    box-shadow: 0 4px 14px rgba(0, 0, 0, 0.35);
    transition: var(--transicao);
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    padding: 0;
    line-height: 1;
}

.chat-emoji-toggle:hover {
    background: var(--cor-destaque);
    border-color: var(--cor-destaque);
    transform: scale(1.1);
    box-shadow: 0 0 18px rgba(29, 155, 240, 0.6);
}

/* Overlay do picker: posicionado acima do toggle, canto inferior direito. */
.chat-emoji-container {
    position: fixed;
    bottom: 80px;
    right: 16px;
    z-index: 9999;
    display: none;
}

/* Painel do picker: apoio branco translúcido com blur. */
.chat-emoji-picker {
    background: rgba(2, 56, 107, 0.92);
    backdrop-filter: blur(8px);
    border: 1px solid var(--cor-borda);
    border-radius: var(--raio-painel);
    box-shadow: var(--sombra-info);
    padding: 6px;
    min-width: 240px;
}

/* Abas de categoria: fileira horizontal. */
.chat-emoji-tabs {
    display: flex;
    gap: 4px;
    margin-bottom: 6px;
}

.chat-emoji-tab {
    flex: 1;
    background: rgba(13, 202, 240, 0.12);
    border: 1px solid var(--cor-borda);
    border-radius: 10px;
    color: #e0e0e0;
    font-size: 0.72rem;
    padding: 4px 2px;
    cursor: pointer;
    transition: var(--transicao);
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
}

.chat-emoji-tab:hover {
    background: rgba(13, 202, 240, 0.24);
    color: #fff;
}

.chat-emoji-tab-ativa {
    background: var(--cor-destaque);
    border-color: var(--cor-destaque);
    color: #fff;
    font-weight: 600;
}

/* Grade de emojis: wrap em 4 colunas. */
.chat-emoji-grid {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
    gap: 4px;
}

.chat-emoji-btn {
    background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
    border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
    border-radius: 8px;
    font-size: 1.4rem;
    width: 100%;
    height: 44px;
    cursor: pointer;
    transition: var(--transicao);
    line-height: 1;
    padding: 0;
}

.chat-emoji-btn:hover {
    background: rgba(255, 255, 255, 0.22);
    transform: scale(1.25);
    box-shadow: 0 0 12px rgba(29, 155, 240, 0.4);
}

/* Mobile: o toggle e o picker ficam à direita e acima do
   #rodape_acao (card de executar jogada) para não sobrepor os botões
   de Apostar/Desconfiar/Dados. */
@media (max-width: 768px) {
    .chat-emoji-toggle {
        bottom: 170px;
        right: 12px;
        width: 46px;
        height: 46px;
        font-size: 1.4rem;
    }

    .chat-emoji-container {
        bottom: 230px;
        left: auto;
        right: 12px;
        max-width: calc(100% - 24px);
    }

    .chat-emoji-picker {
        min-width: 200px;
        padding: 4px;
    }

    /* Mobile: preview ao lado esquerdo do toggle (bottom-170 + 46px + gap). */
    .chat-reagindo {
        bottom: 170px;
        right: 64px;
        max-width: calc(100vw - 84px);
    }
}